德國ELS官網0V0?
http://www.elsword.org/de/
不CUT圖了 自己去看-V-
**屬性機率修改 數據資料**(火屬 更正內容
(火及
毒) 當屬性攻擊把HP扣為 0,時會死亡
火:
第一次和第二次的重疊火燒效果,增加傷害風:
傷害值30%修改為
傷害值現在:40%
敵人倒地數時減少%水:
原本:防禦下降(33/66/99),速度降低(40/60/80)
現在:防禦下降(30/45/60),速度降低(30/45/60)
毒:
移動速度降低(30/45/60),攻擊速度降低(8/12/16),持續扣血(中毒)
光:
發動令對手造成石化,對手+10%防禦
**修改 指令攻擊和主動技能 在發動屬性的 次數/打擊(機率)
**屬性機率修改 數據資料**(火屬 更正內容
(火及
毒) 當屬性攻擊把HP扣為 0,時會死亡
火:
第一次和第二次的重疊火燒效果,增加傷害風:
傷害值30%修改為
傷害值現在:40%
敵人倒地數時減少%水:
原本:防禦下降(33/66/99),速度降低(40/60/80)
現在:防禦下降(30/45/60),速度降低(30/45/60)
毒:
移動速度降低(30/45/60),攻擊速度降低(8/12/16),持續扣血(中毒)
光:
發動令對手造成石化,對手+10%防禦
**修改 指令攻擊和主動技能 在發動屬性的 次數/打擊(機率)
-v-"武器屬性改版了-v-"/寵物效果開放╮0v0╭
武器屬性:
(火及毒) 當屬性攻擊把HP扣為 0,時會死亡
(火) 燃燒 傷害修改
(毒) 傷害計算改變,改變效果
(凍結) 防禦下降&速度下降 計算改變
(風) 敵人在倒地時,攻擊力減小
(石) 當目標是在石化時,對方的防禦將會增加
修改 指令技能和主動技能 在發動屬性的 次數/打擊
寵物效果開放:
塞亞
抗光
物攻+2% 魔防+2%
爆擊&跟命中+2%
屬性發動機率+1%
魔女
抗暗
+5%MP
物攻+1%
魔攻+1%
樹人
抗毒
+2%物攻,
+2%魔防
以上也是不太完整的-V-" 升了LV %也有可能不同-V-"
但是好像是1LV 加1個技能吧-V-
屬性發動機率<---呢....囧.....有點可惡-V-"
-v-"武器屬性改版了-v-"/寵物效果開放╮0v0╭
武器屬性:
(火及毒) 當屬性攻擊把HP扣為 0,時會死亡
(火) 燃燒 傷害修改
(毒) 傷害計算改變,改變效果
(凍結) 防禦下降&速度下降 計算改變
(風) 敵人在倒地時,攻擊力減小
(石) 當目標是在石化時,對方的防禦將會增加
修改 指令技能和主動技能 在發動屬性的 次數/打擊
寵物效果開放:
塞亞
抗光
物攻+2% 魔防+2%
爆擊&跟命中+2%
屬性發動機率+1%
魔女
抗暗
+5%MP
物攻+1%
魔攻+1%
樹人
抗毒
+2%物攻,
+2%魔防
以上也是不太完整的-V-" 升了LV %也有可能不同-V-"
但是好像是1LV 加1個技能吧-V-
屬性發動機率<---呢....囧.....有點可惡-V-"
這篇是由本人自己47等配點狀況,
與其他人PO的文章的類型不同,
比起數量多類得主動技能,
本人我選擇實用度較高的配點選擇,
著重於角色本身的能力,
是PVP與副本共通的類型。
0轉技能:
初級魔法防禦5/5
初級物理防禦5/5
初級魔力修練5/5
初級腕力修練5/5
電磁風暴5/5
電磁黑洞5/5
魔力光環5/5
女王護衛3/5
魔力轉換3/3
0轉主動技能基本上多數都沒點,配點的方式是由被動技能開始配點,但因為SP的限制與47等的SP過剩所以點集了女王護衛,基本上女王護衛女神在PVP是不會用到的,但因為沛塔的地下庭園如過要是單刷沒有這招,那這個副本就會辛苦一點,因此少說都要配與1點的SP。
魔力轉換是PVP時好用的技能,以前因為著重於副本而在雙闇的吸收量沒改之前,是可以不必去理會,但這只局限於1VS1對戰時才好用,車輪戰的部分只用時機也就要看個人的技能欄位的配置。
使用技巧附註本影片teach1的部分:
(teach1的部分是說明如何用魔力轉換而不使一幅有延遲動作)
魔力光環的選擇是因為對於MP只有300的女神來說契約是很吃緊的技能,就算有魔力轉換也不比雙倍惡意吸收還來的實在,如果不是非常有錢,能彌補魔力契約的沉重MP代價,那光環是個比契約更實用的技能,因為廉價的MP與長時間的持久力,使MP的控制力更勝為一籌,雖然沒有像契約30%的誘人倍率,但僅僅20%MP70也能有不錯的反擊優勢。
電磁風暴的配點是因為他是電磁黑洞的前至技能,本人選擇電磁黑洞的路線原因是在初期不論是PVP或是副本都是最有效率的技能,因為在PVP新手區幾乎是以混戰為主,而副本貝斯馬區王所在的區域都會有許多的小兵,電磁黑洞據有清場的功用。
1轉技能:
電磁防禦5/5
中級魔力修練5/5
女王之鞭5/5
強韌信念5/5
電磁之核3/3
能量釋放5/5
女王之翅5/5
能量粉碎5/5
1轉的技能為主要常用技能,這裡的主動技分配很多,但因為2轉的原子力爆發使得我不得不放棄電磁飛彈,原子力爆發的COMBO數是12下,而覺醒每下傷害從92%→102%,這傷害總和比電磁飛彈還要來的高一些,所以配點的時候完全的將電磁飛彈捨去。
電磁防禦是PVP常用的技能,副本中是能方便在推怪的時候減少倒地值得一個廉價技,遇上壩體無法從正面攻擊而繞路,此既能也能在有效範圍之內不斷給壩體怪傷害。
電磁之核是最大威力僅次於電磁飛彈的技能MP指消費30,但缺點是不論你的集中多少能量每次發射電核都必須要消費30MP,此既能有最大的優點是他比一般電核(指按X鍵)的攻擊速度快1.5倍。
女王之翅的配點基本上有再PVP的人都知道,這項變身型的技能能使伊芙的攻擊距離增加,每次普通攻擊都會加帶魔法攻擊,而發動機率是100%持續時間為30秒,每次COMBO數會以2的倍數增加(指按一次Z鍵有2次COMBO),背後的黑刀是不會賦予較高的擊倒值,是魔法攻擊計算,傷害輸出很大。
2轉技能:
納斯德武器.......(詳細資料)
原文網址:http://www.meetgee.com/Topic/View.aspx?ID=1887008
看更多艾爾文章:http://www.meetgee.com/Gonglue/List.aspx?GameID=809
這篇是由本人自己47等配點狀況,
與其他人PO的文章的類型不同,
比起數量多類得主動技能,
本人我選擇實用度較高的配點選擇,
著重於角色本身的能力,
是PVP與副本共通的類型。
0轉技能:
初級魔法防禦5/5
初級物理防禦5/5
初級魔力修練5/5
初級腕力修練5/5
電磁風暴5/5
電磁黑洞5/5
魔力光環5/5
女王護衛3/5
魔力轉換3/3
0轉主動技能基本上多數都沒點,配點的方式是由被動技能開始配點,但因為SP的限制與47等的SP過剩所以點集了女王護衛,基本上女王護衛女神在PVP是不會用到的,但因為沛塔的地下庭園如過要是單刷沒有這招,那這個副本就會辛苦一點,因此少說都要配與1點的SP。
魔力轉換是PVP時好用的技能,以前因為著重於副本而在雙闇的吸收量沒改之前,是可以不必去理會,但這只局限於1VS1對戰時才好用,車輪戰的部分只用時機也就要看個人的技能欄位的配置。
使用技巧附註本影片teach1的部分:
(teach1的部分是說明如何用魔力轉換而不使一幅有延遲動作)
魔力光環的選擇是因為對於MP只有300的女神來說契約是很吃緊的技能,就算有魔力轉換也不比雙倍惡意吸收還來的實在,如果不是非常有錢,能彌補魔力契約的沉重MP代價,那光環是個比契約更實用的技能,因為廉價的MP與長時間的持久力,使MP的控制力更勝為一籌,雖然沒有像契約30%的誘人倍率,但僅僅20%MP70也能有不錯的反擊優勢。
電磁風暴的配點是因為他是電磁黑洞的前至技能,本人選擇電磁黑洞的路線原因是在初期不論是PVP或是副本都是最有效率的技能,因為在PVP新手區幾乎是以混戰為主,而副本貝斯馬區王所在的區域都會有許多的小兵,電磁黑洞據有清場的功用。
1轉技能:
電磁防禦5/5
中級魔力修練5/5
女王之鞭5/5
強韌信念5/5
電磁之核3/3
能量釋放5/5
女王之翅5/5
能量粉碎5/5
1轉的技能為主要常用技能,這裡的主動技分配很多,但因為2轉的原子力爆發使得我不得不放棄電磁飛彈,原子力爆發的COMBO數是12下,而覺醒每下傷害從92%→102%,這傷害總和比電磁飛彈還要來的高一些,所以配點的時候完全的將電磁飛彈捨去。
電磁防禦是PVP常用的技能,副本中是能方便在推怪的時候減少倒地值得一個廉價技,遇上壩體無法從正面攻擊而繞路,此既能也能在有效範圍之內不斷給壩體怪傷害。
電磁之核是最大威力僅次於電磁飛彈的技能MP指消費30,但缺點是不論你的集中多少能量每次發射電核都必須要消費30MP,此既能有最大的優點是他比一般電核(指按X鍵)的攻擊速度快1.5倍。
女王之翅的配點基本上有再PVP的人都知道,這項變身型的技能能使伊芙的攻擊距離增加,每次普通攻擊都會加帶魔法攻擊,而發動機率是100%持續時間為30秒,每次COMBO數會以2的倍數增加(指按一次Z鍵有2次COMBO),背後的黑刀是不會賦予較高的擊倒值,是魔法攻擊計算,傷害輸出很大。
2轉技能:
納斯德武器.......(詳細資料)
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[討論] 最初,艾爾之光是什麼地方吸引你來玩? 大家快來發表意見吧!
最初的感覺..吸引著我...這個就是原因....
(最初,艾爾之光是什麼地方吸引你來玩?)
大家快來討論^^
記得 講一下 為什麼~~
>
window.alert("點下文章右下方的回應,不用登入也可以留言了喔~~")
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MeetGee!密技Qa網 精華文章 -[個人分享]守護者技能分享(Ver.Operation)。
各位讀者,大家好。
這次分享的是小黑玩過守護後,再度整理過的技能配點。
不多說,馬上切入主題。
0轉:主動技
魔力之箭、鳳凰衝擊、花瓣之舞...滿。
會點魔力之箭的原因,還是主要以”湊SP”的理由而點的。也不是說它完全就沒用,但是因為後面一、二轉技能的原故,故只把它當作省SP的過路招。
鳳凰衝擊。有幾位網友發表關於這招的使用方式與小技巧,最主要的還是因為它的清怪程度相當優良。並且射程距離相當長遠(似乎是比一張地圖還長),只可惜的是鳳凰不會上下移動,不過已經有這麼多的優勢,這樣也已經足夠了。
花瓣之舞。不管是副本、PVP都很實用的躲招。大部分副本的玩家是拿來躲招用,PVP玩家除了躲招外,也用於抓人,變成不管哪種蕾娜,都會必點的一招,故然必點。
導言系列...各點1點。
前次狂鋒武者技能分享的時候就有提到過了,再加上這次的守護是以副本為主的性質,所以選擇這樣的技能點法。
0轉:被動技
初級系列、射擊姿態強化....滿。
依舊、初級系列不講。
射擊姿態強化。許多玩過蕾娜的都知道,射姿是可以用來連段的。如果說是一般的情形下,射姿的架弓動作是非常緩慢的。如果將射擊姿態強化點滿的話,就可以減少架弓所需要的時間。不僅僅只是為連段用,有時還會為了能把握攻擊BOSS的機會,使用射擊姿態進行猛攻也不失為一種手段。故這樣被動技就變得很重要了。
以上。0轉SP總和:40點。等級需求:20級。
1轉:主動技
虛無空間、颶風圍籬、瘋狂空間、魔力契約....滿。
先從瘋狂空間說起。性質屬於往前方射出魔法攻擊力293%(14HITS)、約3~4個人身大的魔法球進行連擊。輸出上較比流星箭雨(俗稱鎖三)穩定,且攻擊距離也較好掌握。
這次不選擇點鎖三的主因是範圍過大。當然,本來應該是件好事,可惜的是優點同時也是缺點,輸出上就不容易掌握了。對於還不清楚的玩家來說,是一件頭痛的事情。此外,要是亂丟鎖三,有時還會招來同隊夥伴的斥責。故以新手狀況方面考慮,這次的分享就選擇攻擊形式上較為集中的瘋狂空間。
虛無空間。是因為它的廣大攻擊範圍,加上不俗的輸出,對於突圍有相當的幫助。這招性質是往地板上射出魔力箭,魔力箭會炸開形成一個廣大的空間,只要是碰到該空間的怪物都會被彈開。因此,它主要以突圍為主,並不是以進攻為優先。許多的新手蕾娜都會直接使用並沒考量到”炸開怪物”這點,因此會犯下這樣的小錯誤,反而讓團隊的攻擊行動被拖慢。這點是需要多多注意。
颶風圍籬,俗稱鎖二。在空中放置一個垂直的旋渦,旋渦會吸引附近的怪物並將其攻擊,是一種攻擊中帶有牽制的手段。最主要的,這招可以搭配射姿使用,可以達到最有效的輸出,只不過魔力使用上耗費相當的高,這是需要注意的地方。
魔力契約的部分,前篇的分享已提到過,是用來增加招式的輸出。因為守護的招式偏向魔攻,所以選擇魔力契約。
1轉:被動技
中級魔力修練、穿透、狙擊信念、鷹眼....滿。
依舊,中級魔力修練不說明。
穿透,可以減少箭攻擊的擊倒值,能令弓箭得到更多攻擊的次數,故必點。
狙擊信念。雖然說弓箭攻擊MP回復量會減少,但是點滿可使弓箭攻擊力提升10%,並且可以穿透一個目標。這樣一來,等於說是打一隻怪物同等於打兩隻怪物,故點。
鷹眼,可以稱加弓箭25%射程距離,能提早打到怪,故點。
以上。1轉總使用SP:80點。等級所需:40級。
2轉:主動技
冰封箭、烙印射擊....滿。
冰封箭。顧名思義會把對方冰柱兩秒的時間,除此之外,魔法攻擊力也是不低俗,高達1072%魔攻,並且貫穿一個目標。如果覺醒下去,不但會提升至1414%,並且一定射程內貫穿所有目標,相當實用,必點。
烙印射擊。姑且先不管移速減慢的事情,本身攻擊夠高,有自身魔力3倍輸出。加上攻擊傷害會再額外增加10%,如有爆擊則會變成50%額外傷害,是打王的好夥伴,故然必點。
2轉:被動技
自然感應....滿。
自然感應點的越高,原地集魔的MP恢復量就越多(2秒後,MP恢復量+19)。不需太多的時間就可以達成滿魔,自然能節省不少時間,故點。
以上。2轉總使用SP:93點。等級需求:47級。
疑問總結:
一、玩守護的時候有什麼重點事項嗎??像是走位、打法....等等
Ans:其實主要的,就是秉持守護本身的精神。由颶風圍籬、烙印射擊、冰封箭等等,可以知道副本之中,守護偏向補助隊有增加輸出,或是將怪引在一起讓隊友集中火力攻擊,屬於較為輔助類型。
當然也不是說一定就是要玩到這樣才叫守護。前面是對於剛起手的玩家來說,屬於較為容易上手的打法。當然也由積極進攻的方式,除了注重與隊友之間的配合外,也注重走位、放招時機、隊友的位置考量,皆會影響到守護接下來的做法。
如何掌握進攻時的迴避,迴避之後能馬上反擊,我認為這是我自己玩蕾娜的最主要的課題。畢竟這遊戲,沒有真正的對錯,怎麼玩都是個人的自由,不是嗎?
二、外面很多守護都有點鎖三(流星箭雨),而且我看他們的攻擊力都不小耶,為什麼不點呢??
Ans:招式的攻擊力,除了基本的設定外,還會考慮招式是否全部命中、是否有無上契約、武器是否拿強化到+9、+10等等因素,才決定打怪時的傷害輸出。
最主要的,並不是招式的傷害高低,而是招式是否是有效率的清怪,或是招式對於這副本是否實用等。
拿這個例子來說,當然也可以點鎖三做為您的打王必殺技,技能點法這並沒有甚麼絕對的事,這些技能點法的目的不是強迫您一定要這樣點,而是給您一個參考。
三、為什麼不寫關於PVP的點法呢??
Ans:守護PVP的技能,很多很多都是配合個人所需所點的,並沒有固定的點法。而且爭議性過多,寫出來過於冗長則會給讀者一種無形的壓力。因此網友多半採取影片的方式呈現,提供給大家做為參考使....(詳細資料)
原文網址:http://www.meetgee.com/Gonglue/View.aspx?ID=1645974
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MeetGee!密技Qa網 精華文章 -[個人分享]守護者技能分享(Ver.Operation)。
各位讀者,大家好。
這次分享的是小黑玩過守護後,再度整理過的技能配點。
不多說,馬上切入主題。
0轉:主動技
魔力之箭、鳳凰衝擊、花瓣之舞...滿。
會點魔力之箭的原因,還是主要以”湊SP”的理由而點的。也不是說它完全就沒用,但是因為後面一、二轉技能的原故,故只把它當作省SP的過路招。
鳳凰衝擊。有幾位網友發表關於這招的使用方式與小技巧,最主要的還是因為它的清怪程度相當優良。並且射程距離相當長遠(似乎是比一張地圖還長),只可惜的是鳳凰不會上下移動,不過已經有這麼多的優勢,這樣也已經足夠了。
花瓣之舞。不管是副本、PVP都很實用的躲招。大部分副本的玩家是拿來躲招用,PVP玩家除了躲招外,也用於抓人,變成不管哪種蕾娜,都會必點的一招,故然必點。
導言系列...各點1點。
前次狂鋒武者技能分享的時候就有提到過了,再加上這次的守護是以副本為主的性質,所以選擇這樣的技能點法。
0轉:被動技
初級系列、射擊姿態強化....滿。
依舊、初級系列不講。
射擊姿態強化。許多玩過蕾娜的都知道,射姿是可以用來連段的。如果說是一般的情形下,射姿的架弓動作是非常緩慢的。如果將射擊姿態強化點滿的話,就可以減少架弓所需要的時間。不僅僅只是為連段用,有時還會為了能把握攻擊BOSS的機會,使用射擊姿態進行猛攻也不失為一種手段。故這樣被動技就變得很重要了。
以上。0轉SP總和:40點。等級需求:20級。
1轉:主動技
虛無空間、颶風圍籬、瘋狂空間、魔力契約....滿。
先從瘋狂空間說起。性質屬於往前方射出魔法攻擊力293%(14HITS)、約3~4個人身大的魔法球進行連擊。輸出上較比流星箭雨(俗稱鎖三)穩定,且攻擊距離也較好掌握。
這次不選擇點鎖三的主因是範圍過大。當然,本來應該是件好事,可惜的是優點同時也是缺點,輸出上就不容易掌握了。對於還不清楚的玩家來說,是一件頭痛的事情。此外,要是亂丟鎖三,有時還會招來同隊夥伴的斥責。故以新手狀況方面考慮,這次的分享就選擇攻擊形式上較為集中的瘋狂空間。
虛無空間。是因為它的廣大攻擊範圍,加上不俗的輸出,對於突圍有相當的幫助。這招性質是往地板上射出魔力箭,魔力箭會炸開形成一個廣大的空間,只要是碰到該空間的怪物都會被彈開。因此,它主要以突圍為主,並不是以進攻為優先。許多的新手蕾娜都會直接使用並沒考量到”炸開怪物”這點,因此會犯下這樣的小錯誤,反而讓團隊的攻擊行動被拖慢。這點是需要多多注意。
颶風圍籬,俗稱鎖二。在空中放置一個垂直的旋渦,旋渦會吸引附近的怪物並將其攻擊,是一種攻擊中帶有牽制的手段。最主要的,這招可以搭配射姿使用,可以達到最有效的輸出,只不過魔力使用上耗費相當的高,這是需要注意的地方。
魔力契約的部分,前篇的分享已提到過,是用來增加招式的輸出。因為守護的招式偏向魔攻,所以選擇魔力契約。
1轉:被動技
中級魔力修練、穿透、狙擊信念、鷹眼....滿。
依舊,中級魔力修練不說明。
穿透,可以減少箭攻擊的擊倒值,能令弓箭得到更多攻擊的次數,故必點。
狙擊信念。雖然說弓箭攻擊MP回復量會減少,但是點滿可使弓箭攻擊力提升10%,並且可以穿透一個目標。這樣一來,等於說是打一隻怪物同等於打兩隻怪物,故點。
鷹眼,可以稱加弓箭25%射程距離,能提早打到怪,故點。
以上。1轉總使用SP:80點。等級所需:40級。
2轉:主動技
冰封箭、烙印射擊....滿。
冰封箭。顧名思義會把對方冰柱兩秒的時間,除此之外,魔法攻擊力也是不低俗,高達1072%魔攻,並且貫穿一個目標。如果覺醒下去,不但會提升至1414%,並且一定射程內貫穿所有目標,相當實用,必點。
烙印射擊。姑且先不管移速減慢的事情,本身攻擊夠高,有自身魔力3倍輸出。加上攻擊傷害會再額外增加10%,如有爆擊則會變成50%額外傷害,是打王的好夥伴,故然必點。
2轉:被動技
自然感應....滿。
自然感應點的越高,原地集魔的MP恢復量就越多(2秒後,MP恢復量+19)。不需太多的時間就可以達成滿魔,自然能節省不少時間,故點。
以上。2轉總使用SP:93點。等級需求:47級。
疑問總結:
一、玩守護的時候有什麼重點事項嗎??像是走位、打法....等等
Ans:其實主要的,就是秉持守護本身的精神。由颶風圍籬、烙印射擊、冰封箭等等,可以知道副本之中,守護偏向補助隊有增加輸出,或是將怪引在一起讓隊友集中火力攻擊,屬於較為輔助類型。
當然也不是說一定就是要玩到這樣才叫守護。前面是對於剛起手的玩家來說,屬於較為容易上手的打法。當然也由積極進攻的方式,除了注重與隊友之間的配合外,也注重走位、放招時機、隊友的位置考量,皆會影響到守護接下來的做法。
如何掌握進攻時的迴避,迴避之後能馬上反擊,我認為這是我自己玩蕾娜的最主要的課題。畢竟這遊戲,沒有真正的對錯,怎麼玩都是個人的自由,不是嗎?
二、外面很多守護都有點鎖三(流星箭雨),而且我看他們的攻擊力都不小耶,為什麼不點呢??
Ans:招式的攻擊力,除了基本的設定外,還會考慮招式是否全部命中、是否有無上契約、武器是否拿強化到+9、+10等等因素,才決定打怪時的傷害輸出。
最主要的,並不是招式的傷害高低,而是招式是否是有效率的清怪,或是招式對於這副本是否實用等。
拿這個例子來說,當然也可以點鎖三做為您的打王必殺技,技能點法這並沒有甚麼絕對的事,這些技能點法的目的不是強迫您一定要這樣點,而是給您一個參考。
三、為什麼不寫關於PVP的點法呢??
Ans:守護PVP的技能,很多很多都是配合個人所需所點的,並沒有固定的點法。而且爭議性過多,寫出來過於冗長則會給讀者一種無形的壓力。因此網友多半採取影片的方式呈現,提供給大家做為參考使....(詳細資料)
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[冰裝8]"邪魔 追蹤者" 圖片 (武器&左4裝備,能力)
武器: 4set-
物攻+50
魔攻+50
風抗+50
全抗+10
1%1.5爆
套效:
2set-
命中4%
3set-
+hp5%
物/魔攻+100&物/魔防+100
5set-
全屬抗+40
裝飾x2 &武器 套效
2套
覺醒+10秒
3套
全抗+40
[冰裝8]"邪魔 追蹤者" 圖片 (武器&左4裝備,能力)
武器: 4set-
物攻+50
魔攻+50
風抗+50
全抗+10
1%1.5爆
套效:
2set-
命中4%
3set-
+hp5%
物/魔攻+100&物/魔防+100
5set-
全屬抗+40
裝飾x2 &武器 套效
2套
覺醒+10秒
3套
全抗+40